Marker di un punto del progetto e usare gli stretch markers
Dalla serie ReaPodcast.
In questa serie:
Martedì, 30 aprile 2019.
In questa puntata faremo una Breve panoramica sui marker che ci portano in un punto del progetto, come crearli, nominarli, come navigarci e come cancellarli.
Nella seconda parte affronteremo gli stretch marker, quest’ultimi servono ad allungare o ad accorciare una porzione specifica di un item.
Shortcuts della puntata:
Marker
- shift+m: Inserire un marker o modificare un marker nella posizione corrente; è possibile dargli un nome, spostarlo in un altro punto del progetto e cambiargli l’indirizzo.
- è con accento grave: Va al marker precedente.
- à con accento grave: Va al marker successivo.
- delete: Cancella il marker selezionato.
N.B. Assicurarsi prima che il marker sia selezionato, potreste cancellare qualcos’altro.
- windows+shift+delete: Cancella tutti i marker.
- control+shift+enter: Modifica il marker in corrispondenza del cursore.
N.B. Se ci sono, nello stesso punto del progetto, un marker, un signature marker e uno stretch marker, si apriranno a cascata. Si aprirà prima la finestra di dialogo del marker, fatto esc o ok, si aprirà quella dello stretch marker, se lo abbiamo selezionato prima, o si aprirà un signature marker, sempre se lo abbiamo selezionato.
Stretch marker
- control+m: Aggiunge uno stretch marker in corrispondenza del cursore.
- shift+è con accento grave: Va allo stretch marker precedente.
- shift+à con accento grave: Va allo stretch marker successivo.
- alt+m: Taglia, sposta e incolla il singolo stretch marker da un punto ad un altro dell’item.
N.B. Se prendiamo in considerazione due stretch marker di un item e spostiamo il primo verso sinistra, rispetto al secondo, la porzione verrà allungata mentre con il secondo, se non spostiamo il primo, la porzione verrà allungata verso destra; se li avviciniamo la porzione audio sarà riprodotta più rapidamente.
- delete: Cancella lo stretch marker selezionato.
- windows+delete: Cancella tutti gli stretch marker.
- control+shift+enter: Modifica il marker in corrispondenza del cursore.
N.B. Se ci sono, nello stesso punto del progetto, un marker e uno stretch marker, si apriranno a cascata. Si aprirà prima la finestra di dialogo del marker, fatto esc o ok, si aprirà quella dello stretch marker.